사용 스킬 목록
스킬명, MP소모량, 쿨타임(초)만 입력하면 초당 소모량과 10초당 필요 회복량이 자동 계산됩니다.
| 스킬 이름 | MP 소모량 | 쿨타임(초) | 초당 소모(MPS) | 10초당 소모 | 삭제 |
|---|
등록된 스킬이 없습니다.
우측 상단의 '+ 스킬 추가' 또는 아래 버튼을 눌러보세요.
스킬 모션 딜레이, 쿨타임 중첩 시 순간 소모량, 피격 변수 등을 감안한 안정적인 목표치입니다.
각 스킬의 초당 MP 소모량(MPS)은 MP 소모량 ÷ 쿨타임(초)으로 산출됩니다.
등록된 모든 스킬의 초당 소모량 합계에 회복 주기인 10초를 곱하여, 쿨타임마다 쉬지 않고 스킬을 사용했을 때 마나가 마르지 않는 10초당 최소 필요 MP 회복량을 도출합니다.
DPS 측정기
스킬 피해량·추가 치명타·지속 피해 정보를 입력해 1분/5분/10분 DPS와 강력한 스킬 TOP 3를 비교합니다.
| 스킬 이름 | 피해량 (%) |
추가 치명타 확률 (%) |
지속 피해 확률 (%) |
초당 지속 피해 (%) |
쿨타임 (초) |
기대 피해량 (%) |
기대 DPS |
삭제 |
|---|
전투 시간별 가장 강한 스킬 TOP 3
각 전투 시간 동안 스킬의 직접 피해와 지속 피해 기대값를 합산하고, 해당 시간으로 나눈 기여 DPS 기준입니다.
1분 DPS TOP 3
5분 DPS TOP 3
10분 DPS TOP 3
스킬 기대 직접 피해 = 피해량 × [1 + (스킬 추가 치명타 확률 × (치명타 피해 배율 ÷ 100 − 1))].
기본 치명타 확률은 사용하지 않으며, 스킬별 추가 치명타 확률만 적용합니다. 지속 피해 기대값은 지속 피해 발동 확률 × 입력한 초당 지속 피해량 × 실제 적용 틱 수(최대 10회)로 계산합니다. 시간별 DPS는 해당 시간 동안 발생한 직접 피해와 화상 피해를 합산한 뒤 전투 시간(초)으로 나눈 값입니다. 모든 피해는 실제 게임 피해량이 아닌 입력한 피해량 % 기준의 비교 지표입니다.
스킬강화비용 계산기
강화 단계와 강화석 다이아 가격을 입력하면 실패 시 1단계 하락, 유지 확률을 반영한 예상 비용을 계산합니다.
| 시도 단계 | 골드/회 | 성공 | 유지 | 실패(1단계 하락) |
|---|
확률과 골드 비용은 제공해 준 표를 기준으로 계산합니다. 예상치는 성공·유지·실패가 확률대로 발생한다고 가정한 평균값이며, 네 등급에 동일한 확률·비용표를 적용합니다.
세공 확률 계산기
게임옥션 공개 세공 확률표 기준 · 목표 옵션 1개를 얻기 위한 평균 세공석과 예상 비용을 계산합니다.
‘선택안함’ 슬롯은 계산에서 제외됩니다. 선택한 모든 슬롯의 목표 옵션과 수치 구간을 동시에 만족할 확률을 계산합니다.
| 목표 수치 구간 | 일반 세공석 확률 | 축복 세공석 확률 | 일반 평균 개수 | 축복 평균 개수 |
|---|
확률 출처: 게임옥션 이클립스 세공 확률표 및 사용자가 제공한 방어구 옵션표. 투구·상의·하의와 장갑·망토·신발은 제공된 옵션별 수치를 목표 구간에 연결했습니다. 낮은/중간/높은 수치 확률은 일반 세공석 6.4%/3%/0.6%, 축복받은 세공석 4%/4.8%/1.2%를 적용합니다. 평균 개수는 1 ÷ 확률이며, 실제 결과는 확률에 따라 달라집니다. 무기·장신구의 개별 옵션 수치는 기존처럼 일반 구간 확률로 계산합니다.
성위 확률 계산기
현재 강화 단계와 목표 단계를 입력하면 예상 성소의 숨결 소모량과 확률을 계산합니다.
| 강화 시도 | 도달 단계 | 성공 | 유지 | 실패(하락) | 시도당 소모 |
|---|
예상 소모량은 입력한 시작 단계에서 목표 단계에 도달할 때까지 유지·하락을 포함한 반복 강화를 가정한 기대값입니다. ‘연속 성공 확률’은 중간에 유지나 하락 없이 목표까지 연속 성공할 확률입니다. 실제 소모량은 강화 결과에 따라 달라질 수 있습니다.